末日十三关于网络游戏的报告

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二十世纪末:随着网络的普及化,网络游戏一种新生的游戏类型,在中国出现,随之推广,在其后的两三年中飞速发展。而其中的佼佼者,时代网络科技公司所开发的《灵魂》成为网络游戏之王……拥有上亿人的注册量。

  2005年8月:因为源代码泄漏,私人服务器的泛滥,时代公司宣布停止《灵魂》的运营,届时午夜零点三十分,3000台服务器也立即停止工作,数以亿计的ID被删除。当晚全国各地,均报告有过万人的自杀事件发生,经过调查其原因只有一个,他们失去了“灵魂”。

  2005年9月:全国的中小学等开始上课,但一种精神性疾病开始爆发,其症状是,患病者目光呆滞,面无表情,并且伴随神经性抽搐,经过研究,触发疾病产生的原因就是《灵魂》。这种精神疾病被定名为“勾魂症”。

  2005年12月:时代公司被国家收购,成为国有企业,并以1000名科研人员在两个月内开发出了《灵魂2-重生》并且免费提供游戏者进行游戏,在全国推广。

  2006年3月:《重生》获得了巨大成功,全国的犯罪率奇迹般得开始降低。

  2006年6月:新型网络游戏作弊程序,代号“人格”在《重生》中被广泛使用,其功能为游戏者制定行为准则自动控制游戏,时代公司内部经过讨论,认为“人格”并没有违反游戏的初衷,反而对游戏进行有益无害。于是高价购买“人格”版权,并与《重生》客户端捆绑发行。

  2008年12月:《重生》升级为5.0版本,而“人格”已经升级为8.0版。

  人格系统注解:“人格”是新一代“机器人”他拥有系统自我完善记忆,辨别行为准则的功能,开始对程序设定的时候,会进行一系列的心理测试,而反映到自动游戏的表现上。

  第一题:你认为游戏的目的何在?

  (1) 体验虚拟生活(2)升级(3)PK

  第二题:一个 重装+2 的手套在你面前,但是你的身旁有一个人正在受到怪物攻击而快死亡的高等级玩家,你会怎么选择?

  (1) 抢手套(2)救那个人(3)杀了那个人

  诸如此类的题目从1.0的10道到8.0的180道,根据题目完成量,其机器人的真实行动能力也越高,如果玩家不进行选择,而采用默认设置,系统会在玩家上线的时间,自动根据玩家的行为来制定人格准则。

  2007年9月:《重生》官方论坛,有人指出,所选择的行为准则越“仁慈”其升级速度也越慢。

  2009年10月:“人格”的开发者,现科学院院士“XXX”在家中意外触电身亡,各地服务器上均为他进行了“国葬”。

  2009年11月:《重生》服务器开始维护长达一个月之久,各地谣言四起,并且有不安因素产生。

  2009年12月:服务器维护结束,但是新型病毒入侵主服务器,玩家能够登陆游戏,但不能够操作游戏,只能看到“人格”在进行游戏。但似乎各地并不着急排除病毒,因为他们觉得看自己的“人格”进行游戏更为有趣。

  2010年1月:《重生》游戏世界中,开始爆发国战,各国领主均动用终极魔法,最后三天的全大陆战争之后,游戏世界中一片死寂……

  2010年1月29日上午八时:我看到天空中那如彩虹般绚丽的色彩,每个人将永远睡去。

  末日十三

  2010年1月29日八时十五分

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