LOL十周年之际,拳头官方终于官宣了隐藏许久的《LOL手游》,并且正式放出了一段长达5分钟的宣传PV。
从宣传PV中可以知道的是,《LOL手游》相对于端游而言完全是两个游戏。开发者也在言谈中透露“他们制作了新的召唤师峡谷”。
虽然,《LOL手游》一定会为适配移动设备便携化而做出竞技性的让步,但笔者仍希望拳头能够保留下《英雄联盟》端游的一些特色。
战场迷雾
迷雾系统增加了野区的不确定性,恰当的战争迷雾视野会加剧野区争夺战。而LOL本身就是一款前期侧重打野找优势的游戏,保留下战争迷雾,再加上缩小的召唤师峡谷。会让游戏战斗更频繁,一方面符合拳头对于《LOL手游》快节奏游戏体验的定位,也能增强游戏竞技性。
无符文系统
毫不客气的说,《王者荣耀》的铭文系统是整个游戏最大的败笔。所以笔者希望《LOL手游》能够延续端游无铭文加成的特色。值得一提的是,在《守望先锋》大火即将取代LOL的2016年,鬼蟹加入拳头后砍掉的符文系统,为危亡时刻的LOL奶了一口。
双召唤师技能
双召唤师技能虽非moba手游必备,但能增加玩家容错率,以及竞技性。这也是LOL端游竞技中心理博弈最重要的一环。突出召唤师技能的作用,而后运用各种心理战、假动作骗取召唤师技能。而双召唤师技能,也能在保持这种心理博弈战的基础上,增加手游的竞技性以及容错率。
从目前公布的PV中看,双召唤师技能已经确定了。希望不要取消。
结语总体而言,笔者对《LOL手游》系统层面的期待也就上面三条。因为人物技能,人物模型等浅显内容,不用玩家说,拳头也知道怎么做。
好了,这就是我的看法。你希望保留哪些特色?欢迎留言讨论。
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